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樓主: nomygf
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[效果 與 研究] 隨機系統 (Randomizer By Using Garrison)

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21#
 樓主| 發表於 15-7-2009 20:34:12 | 只看該作者
20# 拉拉是個人才
正常情況唔會重疊嫁啵,
你上傳你果個劇上黎睇下
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22#
發表於 15-7-2009 20:44:24 | 只看該作者
唔知點解重整又無事了-.-
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23#
發表於 15-7-2009 21:53:23 | 只看該作者
整2個出黎咁咪可以難過六合彩o既機會率@@"?
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24#
 樓主| 發表於 15-7-2009 22:03:31 | 只看該作者
那當然 -.-
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25#
發表於 27-7-2009 13:02:01 | 只看該作者
1個好聰明的問題-0-

ABC


如果我唔用8隻兵.只係用1隻兵黎做隨機.
我較隻野去到C位就有野送B位就扣資源.如果佢去左B同C中間.點算- -?(姐係位置B佔一半 C佔一半
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26#
 樓主| 發表於 27-7-2009 13:09:01 | 只看該作者
姐係位置B佔一半 C佔一半
沒有這回事 =.=
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27#
發表於 1-8-2009 17:39:09 | 只看該作者
仲可以用進駐單位達一個數製作,
不過會連機率都計吾到......
都幾隨機下
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28#
發表於 13-10-2009 20:21:54 | 只看該作者
很有趣的新發現,在隨機率上有了顯著的突破,只是要做得複雜的話,一樣要廢掉很多時間
這確實是aoc的局限
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29#
發表於 28-10-2009 20:00:49 | 只看該作者
我不太明白這個隨機的梡概率是怎樣計算的(可能係小弟資質太差),
如果可以的話,麻煩樓主說明一下概率的計算方法。
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30#
 樓主| 發表於 29-10-2009 17:43:56 | 只看該作者
本帖最後由 nomygf 於 29-10-2009 17:45 編輯

ABC
D車F
GHI

假若車上裝上 1 隻單位, 卸下時, 會在 A-I 其中一格出現,
因此理論上, (要達至1隻不同單位也在指定區域出現的)機率為 1/8 (亦即是 12.5%)

假若車上裝上 2 隻不同的單位, 卸下時, 它們會在 A-I 其中最多兩格出現,
因此理論上, (要達至2隻不同單位也在指定區域出現的)機率為 (1/8)(1/8) (亦即是 1.5625%)

假若車上裝上 2 隻相同的單位, 卸下時, 它們會在 A-I 其中最多兩格出現,
因此理論上, (要達至2隻相同單位也在指定區域出現的)機率為 (2/8)(2/8) (亦即是 6.25%)

假若車上裝上 1 隻單位, 同時將地區 I 設置木牆封著, 卸下時, 它們會在 A-H 其中一格出現,
因此理論上, (要達至1隻單位也在指定區域出現的)機率為 (1/7) (亦即是 14.2857%)

假若車上裝上 1 隻單位, 卸下時, 它們會在 A-I 其中一格出現,
因此理論上, (要達至 1 隻單位在A,D,G地區出現的)機率為 (1/8)x3 (亦即是 37.5%)


ABC JKL
D車F M車N
GHI OPQ

假若兩車上合共也裝上了 14 隻不同的單位, 卸下時, 會在 A-I / J-Q 其中最多七格出現,
因此理論上, (要達至14隻不同單位也在指定區域出現的)機率為 :
=(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)(1/8)
= 100/4398046511104 %
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