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樓主: nomygf
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[教學]  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)

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491#
 樓主| 發表於 9-8-2010 00:29:25 | 只看該作者
回復 508# 平民
以兵堡為例, 要整到所有兵都每秒回 1 血,
咁你張「設定物品」換成「設定區域」, 然後簡返特定受影響既單位,
如果係戰象, 就簡返戰象

當然, 所有戰象都要有相同的生命上限值, 而且盡可能唔會變, 唔係會麻煩d
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492#
發表於 9-8-2010 01:08:35 | 只看該作者
回復  平民
以兵堡為例, 要整到所有兵都每秒回 1 血,
咁你張「設定物品」換成「設定區域」, 然後簡返特定 ...
nomygf 發表於 8-8-2010 16:29


兵堡要做到回血都應該不行
超過一次性改變限制會當機,這點要注意喔~
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493#
發表於 9-8-2010 20:48:42 | 只看該作者
點 set 無限石礦?

a)每石礦 99999?
or
b)石礦掘完再生?

詳細希望! THZ
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494#
發表於 9-8-2010 21:11:49 | 只看該作者
回復 511# vonnie
循環建立1舊石礦不就行了嗎?
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495#
發表於 9-8-2010 22:47:34 | 只看該作者
回復  vonnie
循環建立1舊石礦不就行了嗎?
cycbobby 發表於 9-8-2010 21:11



我新手

詳細希望!!
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496#
發表於 9-8-2010 23:08:35 | 只看該作者
回復 513# vonnie
效果:建立物件:石礦
觸發循環:開

因為當你循環建立物件時會有"卡住"的情況出現
只有鋤晒舊石,就自然會再出1舊la
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497#
發表於 10-8-2010 11:35:52 | 只看該作者
新觸法事件 個 招降抵抗
係5係AOKTS 既 CONVERSION??
同埋想增加8P個招降抵抗
1貢品係邊個比方個??
數量要吾要用  - ?
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498#
 樓主| 發表於 10-8-2010 11:57:43 | 只看該作者
C-Resist. A, C-Resist. B, C-Resist. C
招降抵抗 A,B,C
貢品負數或正數亦可
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499#
發表於 10-8-2010 12:36:46 | 只看該作者
回復 515# ansonlyk627
-就要加果個貢,大地之母就做收受者
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500#
發表於 10-8-2010 13:05:00 | 只看該作者
本帖最後由 ansonlyk627 於 10-8-2010 13:15 編輯

那C-Resist. A, C-Resist. B, C-Resist. C 有何分别以及0HP如何轉回正常HP??
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