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[新鮮試玩] 《勾玉忍者》保衛玉之國存亡在手指瞬動之間

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發表於 15-4-2014 23:49:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《勾玉忍者》保衛玉之國存亡在手指瞬動之間

  猴子靈藥(Monkey Potion)是一個由國人組成的移動領域遊戲開發團隊,之前曾與樂風創意視覺工作室合作開發的模擬經營遊戲《邦妮早午餐》系列在 iOS 上推出後而更廣受玩家們支持。如今該工作團隊獨力製作的橫向捲軸益智類作品《勾玉忍者》繼於去年 3 月推出 iOS 版後,近日終於正式在 Google Play 上架,採免費下載制營運。

※ 本篇試玩已於去年 3 月刊出,因遊戲 Android 版於近日上架,故重新刊出供玩家參考。

遊戲介紹

  遊戲故事描述為了玉之國的安危,玩家與夥伴潛入敵營偷走最機要的秘密文件而遭敵方忍者追殺,這裡玩家擔任的是類似護衛的角色,保護畫面右方手持卷軸的同伴能順利逃出生天。

  不過遊戲方式與其說是跑酷類,不如說比較偏近《水果忍者》,在關卡中畫面左半端會不斷出現敵人,玩家就要以手指畫動畫面,以此揮動斬擊殺除追兵。


畫動手指將敵人一刀兩斷

  與《水果忍者》等一般切切系的反應遊戲不同的是,遊戲中手指畫動的攻擊必須消耗左上角的藍色精氣,這意味著遊戲中玩家所揮砍的每一刀都必須足夠準確而不能無節制的隨意揮斬,而使精氣值歸零造成致命的失誤。

  此外,手指揮斬的實效也會取決於玩家使用的武器不同而有所差異,一般小太刀速度快,威力中等消耗精氣少;巨劍威力驚人但不適連攻且消耗精氣同樣迅速;長槍威力最弱,消耗精氣量中等但能一次攻擊複數的敵人,玩家要視情況將三武器切換使用才能達到最大的成效。


遊戲中有三種不同武器供玩家使用

  敵人從一般的小忍者到獨眼武士,或是自殺炸彈兵與風箏空忍等變化多端,數量也會隨著玩家進度而逐漸增多而提高關卡難度。

  除了敵人之外遊戲中也會有無辜的村民偶爾亂入戰場上,要是玩家不小心傷及無辜同樣也會讓遊戲失敗。

  不過玩家既然號稱勾玉忍者,當然也另有一套絕活,隨著遊戲時間的拉長玩家將可在商店中購買卷軸。其種類相當豐富,其中有防護盾、火焰彈等忍術或裝備附帶凍結、額外加成的各式勾玉。


張開無敵護盾 10 秒內無敵


勾玉的裝備效果相當實用

  如果武器一開始的輸出玩家覺得不夠力,在商店中也可以消耗關卡中的銅錢來升級武器提高能力。此外被我們所保護的同伴除了一開始的女忍者外,也有其他如巫女、武士等不同造型的角色供玩家選擇。


看厭女忍者就買個女巫角色吧

角色本身也能透過不斷闖關升級

  遊戲 Q 版的風格相當可愛,招式特效也猶有水準,明亮的用色讓玩家初上手就沒有太大的壓力。整體過關過程流順,不同武器變換的設計概念蠻是新鮮獨特,而亂入的民眾們倉皇逃生的表情也很生動。

使用卷軸技能的魔法陣頗為華麗


是怎麼樣的走錯路才讓老奶奶爬上屋頂啊!?

  只要每個關卡完成一定的移動距離就可以解鎖下一場景,讓玩家不是老在同一畫面移動。此外遊戲中也有成就系統,每次闖關結算積分也有機會獲得額外的獎賞,整個遊戲結構算蠻是完整。


完成一定條件就能解開之後場景


每次闖關後都能獲得獎勵寶箱讓玩家挑選

  不過即使撇開早期輸出不夠力和誤傷村民的條件不談,由於消耗精氣的基本模式加上變換武器時特別要左右劃動手指,而不能直接指定武器的操作方式,讓習慣《水果忍者》等自由切切系作品的玩家不免會覺得遊戲有種綁手綁腳的拘束。

  而不能拖曳畫面隨心所欲畫動斬擊線來個橫掃千軍也讓殺敵的爽快感下降。使遊戲雖不難上手,但途中仍需要耗費更多的精神與集中力,滿足更多條件才能獲取高分,對於遊戲主打休閒路線來說這樣的處理多少有些不夠靈活。

  另外也許是目前場景較少,相對單一關卡長度就有些過長,讓人遊戲的集中力較難延續到最後,這些細部的弱項期待未來製作團隊改版後作調整。


iOS 版下載連結(免費)


Android 版下載連結(免費)

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