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[攻略心得] (轉國服)關於“極品四修天龍打造”的一些質疑

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發表於 6-8-2012 17:42:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我個人玩過多種門派,逍遙天山峨眉星宿,一年前轉玩天龍,就是衝著高攻打手去的,誰知道感覺像是被騙了一樣,天龍的輸出是很高,但是僅僅是和幾年前相比高了很多,或者是比其他單屬性門派單修玩家高一些。


     現在其他門派都流行多修,造成多屬性的首飾又貴又難買到。既然要比較就比較石頭等級一樣,裝備差不多的其他門派的輸出。


  按照前幾天的帖子打造JP天龍,四屬性的的飾品,要各種屬性都加120的;項鍊4屬性加80;武魂必須完美四屬性8級,這樣能加330;付體要大完美3個10資質4000+,


     四屬性能加200,雕紋5級2個加200屬性,102神器洗3個加80屬性,這樣四屬性就是1290,1170,1170,1170,20個4級屬性石頭平均打,加龍紋,每種屬性攻擊達到1500+,減抗方面10顆,三顆一種,就有三種屬性減到105,加上中衝的效果,有三種減到175。


  多修並不是天龍的專利啊,那麼我們假設一下其他門派如星宿也多修,不要太多,就三修好了。四修裝備難收到,飾品三屬性加120,項鍊三屬性加80,武魂三屬性330,附體三屬性200,雕文2個毒加200,102神器洗毒功80減毒抗30,20個石頭毒功,這樣毒功2570其他2屬性均為1090,減抗方面10顆,


  在前幾天看到一個打造JP天龍的帖子,全4石頭四修總屬性6000+.號稱全4玩家,超高的輸出。


  我個人玩過多種門派,逍遙天山峨眉星宿,一年前轉玩天龍,就是衝著高攻打手去的,誰知道感覺像是被騙了一樣,天龍的輸出是很高,但是僅僅是和內外攻擊年代相比高了很多,或者是比其他單屬性門派單修玩家高一些。現在其他門派都流行多修,造成多屬性的首飾又貴又難買到。
     既然要比較就比較石頭等級一樣,裝備差不多的其他門派的輸出。


  一、裝備假設


  按照前幾天的帖子打造JP天龍,四屬性的的飾品,要各種屬性都加120的;項鍊4屬性加80;武魂必須完美四屬性8級,這樣能加330;付體要大完美3個10資質4000+,四屬性能加200,雕紋5級2個加200屬性,102神器洗3個加80屬性,這樣四屬性就是1290,1170,1170,1170,
     20個4級屬性石頭平均打,加龍紋,每種屬性攻擊達到1500+,減抗方面10顆,三顆一種,就有三種屬性減到105,加上中衝的效果,有三種減到175 。


  多修並不是天龍的專利啊,那麼我們假設一下其他門派如星宿也多修,不要太多,就三修好了。四修裝備難收到,飾品三屬性加120,項鍊三屬性加80,武魂三屬性330,附體三屬性200,雕文2個毒加200,102神器洗毒功80減毒抗30,


    20個石頭毒功,這樣毒功2570其他2屬性均為1090,減抗方面10顆,4顆減毒其他2屬性各3顆,加上武器減毒30,武魂8級減毒90左右,減毒抗260,其他2屬性各減105,另外武魂減三屬性下限8級20左右,龍紋也可以減少20。此外龍紋還有一個擴展屬性,可以加一種屬性攻擊300左右。


  二、PK傷害分析


  以上數據已經出來了,可以計算屬性攻擊傷害了,4屬性天龍加中衝攻擊滿4玩家,起碼有一種屬性被抗死,即4800點屬性攻擊的傷害,武魂上了四屬性攻擊,只能上三下限了,龍紋下限為另外一種屬性,


    那麼四種屬性都減下限20左右,傷害為4800*1.2(天龍係數)*1.2(下限)=6912


  天龍傷害很高,那麼再算算星宿的吧!有可能正好被抗三修以外的另外那個屬性,那麼三屬性都起到作用了,但是這種情況較少。還是分析多數情況吧,能全面抗住的玩家極少,這也是天龍能多屬性發展的原因,上單抗或者雙抗的佔大多數,在這種情況下,毒功和其他一個副屬性攻擊起到了作用。


    那麼傷害為2870*1.5(主屬性係數)*1.4(武魂和龍紋下限)+1090*1(副屬性係數)*1.2(武魂下限)=7335.呵呵,你沒看錯,傷害比天龍高出423。雖然星宿總屬性5050比天龍總屬性6300少很多。雖然起作用的星宿屬性3960比天龍的4800少很多。


  三、副本傷害


  玩家除了PK另外就是刷刷副本了,刷副本對於星宿和天龍來說,減抗都到位了,可以全屬性發揮。


  天龍屬性攻擊副本傷害6300*1.2*1.2*5=45360


  星宿屬性攻擊副本傷害2870*1.5*1.4*5+1090*2*1.2*5=43215


  星宿屬性攻擊偏低,算上內、外攻擊的效果,星宿的傷害肯定高於天龍
  四、其他因素


  以上都是理想化的分析,現實中很難做到這樣的天龍,就算做到了也不是全4玩家能做到的,加上天龍四修放棄了太多的裝備屬性,天龍的優勢是血和命中。如果為了四修,裝備放棄了體力,那麼血優勢消失了。裝備放棄命中身法,附體放棄閃避命中等,命中優勢也消失了。


  天龍的劣勢卻很明顯,雖然四修在屬性攻擊上劣勢不明顯,但是內外攻擊的劣勢是地球人都知道的,降低了天龍的輸出,此外天龍還有一個致命的劣勢就是會心,全4天龍會心上80很難,全4其他門派會心上120都不難,會心攻擊是普通攻擊傷害的2倍,


    如果在10次攻擊中,多出一次暴擊,幾乎相當於傷害提升了10%,這麼一來天龍的輸出又被進一步降低了。


  五、總結


  只能說天龍八部玩家的傷害在一步一步的提升,造成了現在很多門派都處於秒與被秒之間,老副本也一步一步失去了難度,野外練級也不需要組隊。但是天龍的傷害相對於其他門派來說,仍然是中規中矩,甚至倒數。天龍各屬性攻擊成長一樣,沒有主副之分,


    且有中衝劍的存在,造成天龍必須選擇多修,不斷提高自己的總體屬性攻擊,才可以和其他門派相當。雖然其他門派副屬性的成長不如天龍,但是主屬性成長往往高於天龍,裝備四修情況下(三修還不行),天龍一直佔上風,可是打上寶石後,由於天龍屬性攻擊成長較低,


    慢慢的優勢一步一步減少,再加之抗性下限裝備的出現,進一步放大了天龍與其他門派的差距。但是天龍又不得不選擇多修這條路,不然屬性攻擊成長低,內外攻擊成長最低,天龍將沒有出頭之日。


  以前看帖子,有的人說為了和天龍一樣牛B,只能選擇多屬性的裝備,其實是說反了,我看應該改成“天龍的玩家,為了和其他門派縮小差距,必須選擇多修,選擇了一條艱苦的道路”。不信你們自己算算單修,雙修,甚至三修情況下,


    裝備一樣的情況下,天龍和其他門派的差距,不要光看天龍的數據,要多和其他門派比較。


  六、建議


  我個人玩了這麼多門派,也談談我的建議。


  現在近戰門派其實還是很強,爆發力也很強,只是由於掛的原因,近戰練級獲得經驗少,導致近戰等級、修煉、進階不如遠程的。天龍八部要做到全面均衡發展,必須要解決外掛的問題。


  遊戲副本缺少挑戰,尤其是老副本,以前刷燕子雖然難,但是很開心,遊戲比較均衡,隊伍裡面娥眉,逍遙,武當,少林,明教都有。現在刷燕子基本清一色的娥眉加逍遙,偶爾看到一個武當。連現在刷票都是秒。


    很多老副本到處都是站神混在其中。我歸結起來,是因為玩家傷害大幅度提高造成副本無難度,我建議各門派副屬性沒有傷害,降低了玩家傷害,也能體現出天龍的特色來。不然人人都選擇多修,天龍裝備收也收不到,也不具有多修的優勢。
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2#
發表於 6-8-2012 19:52:11 | 只看該作者
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3#
發表於 6-8-2012 19:52:28 | 只看該作者
不能同意更多 天龍為左拉近同其他門派被逼多修, 其他門派見到天龍好似勁又學佢地多修, 結果天龍既優勢就盪然無存
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4#
發表於 6-8-2012 19:53:56 | 只看該作者
中沖就算天龍3進階左扣極都有限 點都起碼1屬俾人抗死 其他門派輸出已經嬴晒
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5#
發表於 6-8-2012 19:54:27 | 只看該作者
人人都開始轉用4屬裝,其實天龍無想像中甘好打,
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6#
發表於 6-8-2012 20:33:29 | 只看該作者
唔好見到4修好似好犀利,,個個都走晒去學..多修只適合某幾個門派..其他門派去多修實在唔推薦..
一件深藍裝最多只有7種屬性..如果你揀左4屬性既裝,,就必定要放棄其他屬性..例如命中,體力,身法,內/外功...
當然好難會搵到一件裝有齊4屬+命中+體+身法...呢d神裝可遇不可求..
所以4修並唔係完美,,而且弊處真係唔少.好似星宿,少林,慕容呢d單屬高攻既門派,單修已經足夠..可以擺多d精神落其他屬性,好似外/內功,命中,體力,身法,所有屬性呢d地方到
天山同明教呢d靠短時間爆發既門派我最多只推薦雙修..因為命中身法體力真係唔可以無
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7#
 樓主| 發表於 7-8-2012 10:14:06 | 只看該作者
我個人都支持4屬平衡
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