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跳射,相信大家對這新詞不會陌生吧。
現在很多很多評論討論跳射到底有沒有用。到底只是花俏可言。是不是只是用來裝B的。今天我就來詳談的跳射的作用。
(跳射的作用就是 節省技能釋放的前奏和收尾浪費的時間.大家都知道落英的釋放比較慢.在與近戰對戰時.你放一組落英的時間.敵人差不多追過來了.落英鎖定的情況下中途走開.會延遲一會.影響你的操作...而用跳射的話.釋放技能的前奏直接在空中完成.技能釋的收尾動作.也可以立即的打斷.節省掉. 跳射當然沒有原地一組落英的頻率快。但。原地落英在被近戰近身時,在你射出第二劍時,想走開。是不可能打斷的。所以很多操作不錯的逍遙都喜歡原地落英一劍(但原地落英一劍要把握好時間差和較好的網速,不然射出了第二劍,想收手都要等第三劍射完才行)。
還有原地落英一劍的效果沒有跳射這麼好。。。(為什麼這麼說呢,原地落英一劍要從攻擊姿勢轉回站立模式(也就是收尾)才能行走,而跳射可以話,釋放落英的速度雖然和原地落英一樣,也就是跳射的釋放落英前奏在空中完成射出,然後落下。但落下是在原地,所以很多人都說跳射沒用。因為跳躍本身就是浪費時間,但你說跳躍浪費的時間,但比起你原地落英,先擺出攻擊姿勢然後,射出落英,再從攻擊姿勢轉回站立姿勢,浪費的時間長嗎??不相信的可以去試驗。)
簡單來說跳射的作用就是可以把一組落英,打斷成一次技能攻擊一樣(如溪山,瀟湘,排山,魚躍。這些都是單個順發技能。而且收尾都很快。不用像落英一樣,射擊完成,然後從攻擊姿勢轉回站立姿勢。)效果比原地落英一劍的好。。。
做個試驗:你自己看下。原地溪山。和跳射溪山。時間釋放的速度是不是差不多的、。。。然後在原地落英一劍和溪山做下比較,看下用的時間。。。從這簡單的“推理”就可以知道跳射根本沒浪費時間
不管你相不相信跳射可以節省點時間。但跳射能將落英當(釋放速度很快收尾果斷沒有延遲)的技能使用。。從而不用擔心與近戰對戰時,淩波、初隱冷卻沒好。距離相差4-6米時。想攻擊,但又怕落英攻擊後,被近身碰到。這段距離內。你用溪山攻擊的話也就浪費差不多1米的距離。還有3米距離。你也不用擔心會碰到。。但溪山放完了。你利用大風歌的僵硬效果又拉開4米左右的距離,這時的你,溪山冷卻沒好。靠什麼攻擊呢?要想原地落英,不被近身碰到,那你的距離必須要拉開在5—6米以上的距離。這就是很多操作強的人喜歡用的原地落英一劍(在星宿和武當那也被稱為“點推”)不過這打法是不是沒有跳射好呢?因為跳射可以在攻擊只浪費了1米的距離。也有人喜歡拉開10米左右的距離來一組落英,但你拉開這斷你浪費的多少時間。。。大風歌的僵硬效果是持續7秒。你拉開這斷距離時,僵硬效果浪費了幾秒??5—6秒有沒有???(你是100%的速度,對方是70%的速度)接下來,僵硬效果差不多消失了。這時你一組落英射過去費了2秒的時間是不?如果你的這組落英沒發揮出僵硬效果的話(僵硬的幾率是30%左右)。對手僵硬效果是不是消失了?這時你怎麼辦?淩波? 重新拉開距離。10—15米,這時你完全可以射一組落英。但這組落英,兩劍出了MISS。剩下那一劍運氣不好,僵硬效果還是沒發揮出來。。隱身?對手一個群。出來?硬扛?。。相信這情況大家也都出現過吧。。所以這就是一組落英打法的弊端。也就是初學者一般用的打法。。也經常被對手碰到。。
好了說了這麼多(最後好像有點扯遠了。。扯到操作上的事了。。呵呵。沒關係!新手也可以從中多學習點經驗。)
最後,大家如果覺得文章很深奧,我跟大家說聲對不起了,我也沒辦法。希望看得懂的多頂頂。。。其他門派想學跳射,他們去學吧。他們學了,沒大風歌的配合。也並沒有多大用處。只有我們逍遙的大風歌配合才能將跳射發揮到極限。。。。。。 |
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