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《美國職棒大聯盟 10》生涯模式特點介紹

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發表於 7-3-2010 07:51:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
[轉貼]《美國職棒大聯盟 10》生涯模式特點介紹

根據IGN直飛聖地牙哥(製作小組SCE Studios San Diego所在處)的報告中,提到了《美國職棒大聯盟 10 (MLB 10 The Show)》(後面簡稱10)的生涯模式-Road to the Show (RTTS)的一些特點:






˙1:玩家可以設定是否觀看隊友的比賽過程


以前玩家只能從比分或是BOX等表格,了解隊伍的整體運作,卻沒辦法了解個別隊員的表現。10的新機制給予玩家了解每位選手的投打對決,以重播精采鏡頭的方式呈現最後的結果。舉例來說,你的隊友和投手纏鬥到兩好三壞後被三振,玩家就能看見隊友被K掉的重播。這不但更加貼近真實,還提升玩家融入比賽的程度。當然,玩家也可以選擇關掉這些重播,以加快遊戲節奏,就像09那樣。


˙2:目標改成常註顯示

以前若是在重要關頭,就會跳出任務提示,指示玩家的行動。像是三壘有人上場打擊時,要送隊友回來得分;安打上壘後,教練可能要你盜上二壘等等。若你領先太多,或是落後太多的情況下,任務幾乎就不會出現了。現在改成常註顯示,玩家可以按下類比,遊戲便會顯示目前的目標。舉例來說,只要隊友在三壘,無論你是否領先,常註顯示的目標都會提示你送隊友回來。當然,成功的獎勵和失敗的處罰是免不了的。玩家可以在比賽結束後的賞發清單中,看看自己的表現賺到多少點數。


˙3:捕手模式的相關機制

若玩家在RTTS裡面扮演捕手,除了打擊以外,還可以配球伺候打者。玩家可以要求投手投向好球帶九宮格的特定位置攻擊弱點,或是投向好球帶以外的位置來釣打者出棒。當然,投手能否準確投到你的位置又是另外一回事。這種配球設定可以讓玩家盡情攻擊打者的弱點位置,或是多投一點外角球,吊吊那些缺乏耐性的打者。如果你的配球讓投手有一個優質先發,結束比賽後還有額外的點數獎勵。

不過,10並沒有投捕間的回饋機制-投手不會要求補手上丘溝通,或是對玩家的配球不滿而頻頻搖頭。現實中這種情況相當常見,10並沒有把這點做進去,有點可惜。


˙4:盜壘的獎懲設定

習慣盜壘盜得亂七八糟的玩家要小心了。如果你在教練團未指示的情況下盜壘,成功當然沒事,失敗的話教練團會警告你。若你再來個幾次未授權的盜壘失敗,就準備去溫板凳吧。
  這個設定可以有效抑制過去玩家在RTTS裡面,動輒單季破百盜的怪異現象。


˙5:兩種新的訓練小遊戲

09的RTTS裡面有兩種小遊戲,打擊練習和盜壘訓練。而在10裡,多了另外兩種訓練:跑壘訓練和守備訓練。很可惜地,IGN在這裡這裡只有一語帶過,沒有相關的細節。

  從報導看來,10的RTTS設定上更加豐富,也更增加了玩家的融入感。玩家想要的他們似乎大部分都做進去了,雖然在回饋機制等方面還有進步的空間,但是玩家仍然可以期待10在RTTS上的各項改進。
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