找回密碼
 註冊
查看: 1022|回復: 0
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[傳聞]PS4開發始動,繼續搭載Cell

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 7-3-2010 13:23:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
PS4硬體開發始動
關鍵點概括一下:
1. 繼續使用Cell,繼承PS3架構。目的:減少軟硬體雙方面的開發負擔,繼承PS3(特別是CellBE方面)巨大投資的遺產
2. 從各方面抑制成本(繼承架構、使用通用規格記憶體等),小型化。目的:模仿Wii的戰略,套馬甲出新主機
3. 儘早量產並投入商戰,扭轉本世代的失敗狀況
【更新 和諧社會的翻譯概括】
·現在的SCE已經沒有辦法繼續承擔如以往的PS開發一樣。。需要巨額費用。現在的SCE同以往久多良木時代的SCE已經大不一樣。有可能走低成本高效率路線。

·PS4的性能相對PS3來說可能不會有太大的進步。核心頻率可能會有些上升,不過核心數量可能不會高於8個。PS4性能大概是PS3的2.X倍左右。記憶體將不再使用現有的XDR DRAM,可能採用更為普及的DDR。

·吸取本時代的教訓,可能會最早推出下一代主機。如果打算要在2011年推出新主機,那麼繼續使用CELL是開發新主機的一條近道。

·Cell 從開發時候起,就不只是面向遊戲機,它了涵蓋更為廣闊的產品線。CELL的開發費用PS3時代不可能償還,要經過多個世代才可能還清。PS4的CELL 核心如果要進行改進,那也比開發一顆全新的CPU費用要少得多。可以在不改變基本構造下,只通過增加核心就可以提高性能。

·PS3的開發套件另開發商非常的頭疼。而PS4繼續採用CELL,將有利於開發商活用在PS3學到的知識。而SCE在開發套件的開發上面也不用從頭做起。對SCE,對開發商,這是一個削減經費的好辦法。

·如果PS4的性能被壓得太低,不能和PS3性能形成鮮明對比。那麼PS4也有可能繼續失敗。如果PS4的性能真的如上所說的那樣被壓制。那就得拿出一個像WII那樣,除了性能以外的其他有魅力的特點。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表