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[綜合討論] 製作人Ruby對《萬王之王3》職業提出的第二次調整方向提案

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發表於 8-1-2009 14:38:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位好,我是雷爵社群奧丁。在第一次法師修改提案出爐後,玩家的討論相當激烈,在巴哈姆特已經排到六頁之多,我們都有確實的在收集玩家意見,然而因後來爆發的加速器問題,職業修改的二次提案因而被延遲,另外還有針對社群系統要提出的提案也因此擱置了,對玩家相當抱歉。  製作人今天針對牧法系職業提出了二次提案,玩家大力反對的傷轉魔法盾已經確定取消了,另外也附加了牧系對騎士的剋制技能,以及法師的遠攻能力,法師的PK攻擊力也藉著元素傷害的設定而有所提升,在文章中途,我會作一些另外的補充,補全玩家可能的疑惑。
  玩家的意見我們有在聽,也因應做出了修改,請玩家們繼續給我們意見,讓我們把遊戲做得更完美。如果玩家們覺得目前的修改提案大致上可以接受,那麼依據製作人Ruby所說,將可望於下週開始執行這些修改的內容。
  除了職業的修改之外,玩家的其他建議,製作團隊也有在考量。根據我與製作人的訪談,針對運送任務太辛苦的問題,未來將會增加其他類型的任務,但限制每日任務可解的總數量,藉以降低運送任務的比例,並提供移動緩慢的貓熊座騎(可以降低玩家人物的移動速度),以及提供讓運送物提升速度的虛寶,這些都在計畫中了。另外玩家反應牧師施法速度太慢,全隊都上完法術後,又會有人法術效果即將結束,這個部分也作了相應的處置,將會設計可透過金屬幣與精靈幣購買的虛寶,提供玩家一次對全體隊友施放法術的能力(念咒時間與持續時間不變,念咒一次則全隊受惠)。還有軍團可容納家族的數量,也會略有提升。許多的計畫我們都在實行,請玩家繼續給我們時間與支持。
  另外玩家一直關切的加速器問題,明天會有懲處名單公布,並且程式上也會新增防堵加速器的功能,希望能給廣大玩家們一個滿意的回應。(加速器的議題請勿在此文中回應討論)
By 雷爵社群奧丁

  大家好,這次法師調整大家提出的意見很多,大家的意見都很有價值,所以花了很多時間整理大家的意見,經過整理後,提出以下的修改方案。
以下是目前針對法師系職業的調整提案:
1. 將反魔法力場改為傷害吸收護盾。
2. 法師的法力上限調整。
3. 法師的元素傷害效果調整。
4. 魔劍士的魔法知識效果問題,魔劍的物魔攻都偏低的問題。
5. 召喚物強度修正。
6. 調整大多數瞬發技能的攻擊距離。
7. 修改牧師解除力場和沈靜術。
8. 修改賢者和神官的密傳技能,使之有壓制坐騎的能力。
以上調整提案的細部說明如下:
1. 將反魔法力場改為傷害吸收護盾
  由於大家對傷轉魔法盾有很大的意見,所以就不使用傷轉魔法盾了,但傷轉的功能仍然保留給鑲嵌和共鳴。建議將反魔法力場改為一個固定強度(強度由法力和技能等級決定)的傷害吸收護盾,這個護盾可吸收各種傷害直到破盾,並透過60秒的冷卻時間來防止無限制的使用。
註:法師的「反魔法力場」技能會改成「傷害吸收護盾」,原本「傷轉魔力盾」的提案完全取消。
2. 法師的法力上限調整
  仍按原訂計畫,法師的法力上限提升100%。
3. 法師的元素傷害效果調整
  為增強法師的PK戰力,並彰顯法師對元素的親和力,法師系的元素傷害法術所附帶的元素傷害百分比都加倍。
註:元素傷害僅對其他玩家有效,這是為了增加法師在PK時的攻擊力;元素傷害對怪物無效,且製作團隊並不考慮提升法師的魔法攻擊力,這是為了使法師不因為攻擊力提升而在練功上獲得優勢。
4. 魔劍士的魔法知識效果問題,魔劍的物魔攻都偏低的問題
  魔劍士這兩個問題算是必須修正的bug,我們會讓魔法知識也影響魔劍士(本來就應該),同時提升魔劍的魔攻數值。
註:魔劍裝備在提升的同時,官方將會新增一名NPC,讓玩家把更新前打造的魔劍交給NPC,讓NPC換一把套用新版公式的魔劍給玩家。當然,鑲嵌寶石、共鳴屬性與能力、附加狀態等都不會變動。玩家並不需要擔心之前打造的魔劍,會不會停留在原本的狀態而未獲得提升。
5. 召喚物強度修正
  目前的召喚物強度不如預期,我們已經請同仁檢查到底是哪個環節出錯,以便將召喚物的強度調到預期的目標。召喚物在PK時,應該要有保護主人的功能,這個功能目前也沒有正確執行,我們會盡快進行調整。
6. 調整大多數瞬發技能的攻擊距離
  調整以下技能的攻擊距離:電擊術、聖水術、匕首雨、閃電劍、狂舞之劍、爆雷、召雷術、心靈爆破、延時炸彈、噴火龍、惡魔之擊、閃電球、生命之環、生命蔓藤、神聖爆破、神之鞭韃、神聖之擊、燔祭之火。
  以上技能可以指定目標,技能將在目標處爆發,而不會老是在自己周邊爆發。
註:技能將可以指定遠距離的目標物,如玩家角色、可攻擊的NPC,以及怪物,但無法對著空地施放。
7. 修改牧師解除力場和沈靜術
  因應反魔法力場的修改,解除力場可立即解除反魔法力場護盾,並降低對手的物魔防禦力。沈靜術改為禁止對手施放技能,技能等級影響持續時間。
8. 修改賢者和神官的密傳技能,使之有壓制坐騎的能力
  針對騎士系的強大,我們特別給予賢者和神官各一個干擾技能,賢者的生命蔓藤將可以束縛敵人(連馬一起),神官的神之鞭韃也可以連馬一起鞭韃,除了讓騎士落馬之外,也使得受驚的馬匹失控,而使得騎士一段時間不能上馬。

  以上調整提案將會同時執行,如果大家覺得調整方向不對,或還有其他應該調整的項目,歡迎給我們意見和建議,我們會盡力整理大家的意見,並擬定實際的調整項目。如果大家覺得這樣調整的問題不大,我們會在下週將調整內容投入製作,爭取盡快完成修改。
  感謝大家給我們的協助,希望大家能和我們一起讓這個遊戲更好玩。
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