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樓主: 易博
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Casterland的故事

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21#
 樓主| 發表於 18-8-2009 14:45:54 | 只看該作者
好好好,先寫一個給你吧……

靈氣論
1.生死之別
靈氣論者相信,生命間皆有靈氣,身上無靈氣者皆非生命。故喪屍雖會走會跳,卻非生命。
2.靈氣
A波粒二象性:靈氣主要屬於波(Wave)
非物質皆有波(Wave)及粒(praticals)二象性,好像石頭的粒性較顯,而電子的波性較顯。
粒性顯示該物質的存在位置、質量。
波性顯示該物質無處不在,只在於在哪個位置較強,哪個位置較弱。
比如石方塊在座標X=5 Y=3 Z=6,根據粒性,它在5,3,6。根據粒性,它於5,3,6最強和集中,但其他位置也有微薄的它。比如那石方塊的質量為100,在5,3,6這格裡它是99.99,但宇宙其他位置加起來的它是0.01。
靈氣是波,故流動性較強,可穿過不少物質。
B靈氣的流動與屬性
人的靈氣,主要於陽維、陰維、陽繞、陰繞、帶脈、沖脈、任脈、督脈總共八脈流通。
根據靈氣的流動,它可以排列為天、地、水、火、風、雷、山、澤八種屬性。
例如火是:靈靈靈 天:靈靈靈 地:靈 靈
     靈 靈   靈靈靈   靈 靈
     靈靈靈   靈靈靈   靈 靈

其他自己看八卦吧。
每個人都有不同屬性。假設火型人,運行靈氣一個周天,靈氣便會自動排列成火屬性。
要使用其他屬性的靈氣,就要再深入控制每粒靈氣粒子的移動了。這是超高階技巧。

靈氣的作用:
有了屬性的靈氣,便可以放出相應的咒語。好像豪火球之術,便是使用結手印,將火型靈氣聚焦,再化成火吐出。結手印、咒語都是一些心理暗示,調節自己身體的機制,使得靈氣隨特定意志運行。

使用靈氣的法師流派:水鏡學院
水鏡學院位於上屬的Wizard Castle。是裡面眾多學院的主流。
Casterland裡的水鏡學院院長是Rei Yamasaki(山崎靈)。她是從另一個世界來,受到爾泰邀請而非被造的。
水鏡學院主要有八間分校,每間分校對一種屬性專攻,當然也有教其他屬性的法術。
八間分校都在中層,只有總校在Wizard Castle。
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22#
發表於 18-8-2009 15:38:59 | 只看該作者
哎...這麼多設定故事中會用到嗎?
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23#
 樓主| 發表於 18-8-2009 15:50:08 | 只看該作者
小弟的打算:
1.真的有個大型故事會用,那個故事已用了幾套魔法理論了。不過那個故事的舞台不在Casterland
2.小弟有玩D and D,這些地圖、設定可以用來做舞台以供遊玩。搞不好在裡面又設定些怪物,加一些數據再平衡,成為一隻新GAME
3.這個故事設定可以供多個故事用。這個用不完第二個又用。寫著寫著就系列了。不過小弟較喜歡叫人一起用XD
4.小弟閒時會製作一些桌上遊戲,這些背景設定,可用作桌上遊戲的背景

所以,這是個多用途的東西^^
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24#
 樓主| 發表於 19-8-2009 13:02:21 | 只看該作者
關於Devil Castle的歷史

傳說中,整個Casterland的創造,其實真正的目的並非Casterworld的試作型,而是用來封印惡魔德古拉的監獄。
若果說Devil Castel是德古拉的監倉,那麼The Great Enchantment便是堅強的障壁,而整個Casterland的龍族、魔法師們都是監管德古拉的守衛。
在這古老的傳說裡,德古拉早在Casterland創造之前數億年已出現,也是爾泰身處的宇宙裡,宇宙大爆炸以前早已存在的惡魔。
數億年累積了多少智慧?多少經驗?
數億年的邪惡,究竟是怎樣的惡念?
只要你走近The Great Enchantment的外端,你已聽到惡毒的細語,你已感到無比的森寒,你已覺得莫明的害怕。你還未踏足魔境,你還只是在地圖上知道遠處有座Devil Castel,你已無法再走前半步。
因為惡魔的呼吸,已令空氣流動的頻率變得邪惡。
因為惡魔的邪氣,已令天地為之心驚。
它還沒有動,它還沒有睜眼。它只是沉睡於無夢的睡眠中,但它不經意呼出的邪氣,已使人類變吸血鬼、仙靈(faries)變小惡魔(imp),獸人(Orcs)變喪屍(Zombies)!
只有The Great Enchantment,才能阻止這妖氣蔓延!
Devil Castle,深深影響著地下的魔境,Casterland裡所有魔物的源頭,都是由裡面走出來的!
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25#
發表於 19-8-2009 19:20:21 | 只看該作者
八卦不是西方理論.......[[onion_26]]
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26#
發表於 19-8-2009 20:35:39 | 只看該作者
寫多個給俺,可以嗎?
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27#
 樓主| 發表於 19-8-2009 21:04:45 | 只看該作者
西方更沒說靈氣,更沒有八脈啦。
這根本是將中醫學用現代物理學解釋。
我現在寫寫契約術好了。

爾泰的契約:
初時,爾泰會就教徒的祈禱而有求必應。可是這是很煩人的事,祂便就祈禱制訂格式,包括大部份常用的願望,以及有特殊祈禱。
後來,為了分開不同教徒有不同的權限,祂便只把可有任何內容的特殊祈禱給元老院使用。
這是極少使用的「魔法」。
其他不同的人有不同的權限,越強的「魔法」便要越高權限。
至於授予「權限」,便須要一些儀式。做了這些儀式,便等於獲得那些權限。
儀式的參與者必須有更高權限的主持在,方能提高權限,而不同等級的權限也有限額。

到更後來,爾泰建立了結界系統,專責處理各種已制訂的祈禱,從信徒處聽到祈禱後,直接向爾泰的「魔法力池」提取魔法力。爾泰也定期將魔法力投入魔法力池。

新約制訂:每年有一次制訂新約的機會,亦即增加一種新魔法。元老院會投票,然後爾泰自己批核。

元老院:Level 0(可施放所有魔法) 限額12人。 由6名元老同意加入後,在每年1月1日制訂新約日中向爾泰提出。由爾泰任命。
教主:Level 0 限1人 無須元老同意,直接由爾泰任命
Mage:限12人 Level 0a,直接由教主任命。
Bishop: Level1(可施放所有Level1或以上的魔法)  限額60人,每5人直屬於一個元老。由元老任命。任命儀式為每年1月1日,在元老任命儀式後,開始bishop任命。
Battle Mage : Level 1a(可施放部份Level1或以上魔法) 限額600人,每50人直屬於一個Mage。1月2日由Mage任命。
Battle Mage-2: Level 2a 限12000人。由Battle Mage任命
Paladin : Level 1b 限額600人,直屬於教主。1月2日由元老任命。
Paladin:-2 Level 2b 限12000人。由Paladin任命。
Monk: Level2 無限額,隨時由bishop任命。
Monk-2:Level3 無限額 隨時由bishop任命
Monk-3: Level4 無限額 隨時由bishop任命

教裡的任命儀式眾多,多數都是既使人煩厭,又要執行者誠心。
祈禱處理結界不過是一個結界,一個無思想的機械零件。可是大家要誠心,否則會被偵測到。
儀式款式又多,又費時間,更能測試信徒的誠心。

祈禱處理結界不單是一個處理祈禱的結界,也是個數據收集及儲藏器。
一切祈禱的細節都會經過它,也會留下魔法影像備份,以供查證。這也使每個契約使用者也是這結界的線眼。
結界會定期分析數據,並將無關痛癢的刪除。爾泰可以定期登入,檢查有沒有新事件發生。

學過魔法的信眾們都知道這個結界的存在。加上德古拉的傳說,更難使人不懷疑:「爾泰教很有可能是看守德古拉的線眼、門衛!」
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28#
發表於 20-8-2009 13:43:00 | 只看該作者
SORRY......[[onion_26]]
寫多個給俺,可以嗎?
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29#
發表於 20-8-2009 14:04:31 | 只看該作者
好利害!

可惜...我不喜用別人的東西
自己的文章用自己的手寫出來比較好
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30#
 樓主| 發表於 20-8-2009 15:40:03 | 只看該作者
多謝讚賞(奸笑)
期待你的設定XD

其實…那結界說穿了只是一個電腦系統,加一個強積金戶口XDDD
經紀(教徒?)不斷消耗你的錢(魔法力),你每月也要供錢(提供魔法)
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